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퍼블리싱 승부수 통했다···컴투스, '제우스'로 성장 공식 바꾸나

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퍼블리싱 승부수 통했다···컴투스, '제우스'로 성장 공식 바꾸나

"컴투스에 대한 수식어에 '글로벌 탑 티어 퍼블리셔'라는 이름을 하나 더 추가할 수 있도록 노력하겠다."(2024년 1월 컴투스 미디어 쇼케이스, 이주환 전 대표 발언 발췌) 지난 2024년 컴투스가 퍼블리싱 사업 확대에 대한 의지를 밝히며 내놓은 포부다. 그로부터 2년여가 지난 현재, 당시 목표를 현실화할 발판이 마련됐다. 에이버튼이 개발하고 컴투스가 서비스하는 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'이 출시 직후 국내 양대 앱마켓 매

양대 마켓 1위 찍은 '제우스' 오늘 출격···컴투스, 고공행진 이어간다

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양대 마켓 1위 찍은 '제우스' 오늘 출격···컴투스, 고공행진 이어간다

컴투스가 MMORPG 신작 '제우스: 오만의 신'을 출시하며 하반기 성장세 지속을 노린다. 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽과 경제 전직 클래스 '아티산' 등 차별화 콘텐츠로 주목받았다. 신작은 앱스토어, 구글플레이 인기 순위 1위를 기록하며 초반 흥행에 성공했다. 컴투스는 기존 핵심 타이틀의 안정적 성과와 추가 신작 라인업을 통해 실적 개선세를 이어갈 계획이다.

'과금 장벽' 낮추는 게임사들···BM 변화 바람

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'과금 장벽' 낮추는 게임사들···BM 변화 바람

국내 주요 게임사들이 기존의 과도한 유료 결제 모델에서 벗어나 이용자 부담을 낮추는 새로운 비즈니스 모델을 도입하고 있다. 넷마블, 컴투스, 카카오게임즈 등은 신작 게임에 확률형 아이템 의존도를 줄이고, 천장제, 구독형 상품, 무료 재화 등 합리적 구조를 적용해 과금 장벽을 완화하고 신규 이용자를 확대하는 전략을 펼치고 있다.

카카오게임즈, '도깨비의세계' 10월 출시···"글로벌 시장서 통할 것"

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[현장]카카오게임즈, '도깨비의세계' 10월 출시···"글로벌 시장서 통할 것"

카카오게임즈와 슈퍼캣이 공동 개발 중인 신규 MMORPG '도깨비의세계'가 쇼케이스에서 핵심 콘텐츠와 개발 방향을 공개했다. 네이버 원작 IP에 기반해 하이브리드 비주얼, 무한 스킬 덱 빌딩, 문파 중심 협력 시스템, 선택형 PvP, 게임 내 경제 체계 등을 강조했으며, AI비서 '묘롱'이 유저 성장 전략을 제안하는 등 차별화된 요소를 선보였다.

스마일게이트, '이클립스: 더 어웨이크닝' 공개···"유저 부담 확 줄였다"

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스마일게이트, '이클립스: 더 어웨이크닝' 공개···"유저 부담 확 줄였다"

'이클립스: 더 어웨이크닝'은 엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 대작 MMORPG다. MMOLite를 핵심 개발 방향으로 내세워 기존 MMORPG의 재미는 살리면서 게임 플레이 부담과 과금을 줄였다. 24시간 AI 플레이, 자동 성장 시스템, 안전 지역 중심의 구조로 유저 피로도를 최소화했다. PC와 모바일에서 9월 국내 출시 예정이다.

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