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엠게임 검색결과

[총 75건 검색]

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엠게임, 3분기 영업익 43억원···전년 比 0.9%↑

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엠게임, 3분기 영업익 43억원···전년 比 0.9%↑

엠게임은 올해 3분기 매출 197억원, 영업이익 43억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 12.8%, 0.9% 오른 수준이다. 3분기 실적 상승은 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG) '열혈강호 온라인' '나이트 온라인'이 중국과 북미, 유럽 등에서 거둔 해외 성과 덕이다. 나이트 온라인은 3분기 북미, 유럽에서 서비스 20주년을 맞아 각종 이벤트를 진행하며 현지 매출이 전년 동기 대비 50% 상승했다고 밝혔다. 지난 10월 서버 채널 1개를 추가하며 평균

엠게임, 2분기 영업익 7억원···전년 比 81.3% ↓

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엠게임, 2분기 영업익 7억원···전년 比 81.3% ↓

엠게임은 올해 2분기 연결 기준 매출 181억원, 영업이익 7억원, 당기순이익 38억원을 기록했다고 14일 발표했다. 매출의 경우 최대 매출을 달성했던 전년 동기 대비 1% 상승했다. 영업이익과 당기순이익은 경상개발비의 일시적인 증가로 각 81.3%, 20.9% 감소했다. 엠게임은 자사의 대표 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'이 각각 중국과 북미, 유럽 지역에서 거둔 견조한 해외 성과로 온라인게임 비수기임에도 최대

엠게임, 30억원 규모 자기주식 취득 신탁계약

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엠게임, 30억원 규모 자기주식 취득 신탁계약

엠게임은 이사회를 열고 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 30억원 규모의 자기주식 취득 신탁 계약을 체결했다고 5일 공시했다. 계약 기간은 이날부터 내년 2월 5일까지 6개월 간이며, 계약 체결 기관은 미래에셋증권이다. 신탁계약을 통해 회사가 취득하게 될 30억원 규모의 자기주식 수는 이사회 결의 전일인 8월 2일 종가 기준으로 약 53만5714주이며, 전체 발행 주식 총수의 2.74% 수준이다. 지난해 엠게임은 중국 '열혈강호 온라인'과 북미, 유럽 '나이트 온

동남아 유저도 '환호'···20년만의 컴백 '귀혼M' 흥행 기대감↑

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동남아 유저도 '환호'···20년만의 컴백 '귀혼M' 흥행 기대감↑

엠게임이 올해 여름 선보일 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작 '귀혼M' 흥행 기대감이 커지고 있다. 최근 진행된 앱마켓 베타테스트에서 평균치의 두 배가 넘는 유저를 끌어모으며 긍정적인 평가를 받은 것. 특히 해외 유저의 높은 관심이 확인된 만큼, 글로벌 성공 가능성도 높아졌다는 평가다. 21일 원스토어에 따르면, 엠게임 귀혼M의 베타테스트 참가자는 이날 기준 6000명에 육박한다. 지난 13일 다운로드가 시작된 지 불과 일주일여 만

엠게임, 1Q 영업익 40억···전년 比 6.5% 감소

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엠게임, 1Q 영업익 40억···전년 比 6.5% 감소

엠게임은 올해 1분기 연결 기준 매출 193억원, 영업이익 40억원, 당기순이익 33억원을 기록했다고 16일 공시했다. 창사 이래 1분기 최고 매출을 기록한 전년 동기 대비는 매출 5.7% 감소, 영업손실은 6.5% 소폭 하락했다. 엠게임은 북미, 유럽 '나이트 온라인'은 지난해 1분기 신규 서버 오픈으로 서비스 이래 최고 누적 매출을 기록했고, 이후 현재까지 상향 평준화를 유지하고 있다고 밝혔다. 오는 7월 북미, 유럽 서비스 20주년을 맞아 대규모 이벤트 및 인플루언

엠게임, 모바일 MMO '귀혼M' 원스토어 베타테스트 시작

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엠게임, 모바일 MMO '귀혼M' 원스토어 베타테스트 시작

엠게임은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '귀혼M'의 원스토어 베타테스트를 시작한다고 13일 밝혔다. 귀혼M은 2005년 출시한 온라인 게임 귀혼 지식재산권(IP)의 세계관과 캐릭터를 모바일 환경에 그대로 구현한 자체 개발 2D 횡스크롤 MMORPG다. 모바일 버전에서는 원작 대비 쉽게 사용 가능한 강령 및 무공 시스템으로 효율적인 필드 사냥이 가능해졌다. 이와 함께 무사, 자객, 도사, 역사, 사수 등 5개 직업군을 선택할 수 있고, 다

엠게임, 지난해 영업익 213억원···전년 比 29.3% ↓

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엠게임, 지난해 영업익 213억원···전년 比 29.3% ↓

엠게임은 지난해 연결 기준 매출 816억원, 영업이익 213억원, 당기순이익 219억원을 기록했다고 8일 공시했다. 지난해 매출은 전년 대비 10.8% 상승하며 최대 매출액을 경신했으나 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료의 증가로 전년도 대비 각 29.3%, 3.0% 하락했다. 2023년 4분기는 매출 257억원, 영업이익 92억원으로 전년동기대비 각각 13% , 37.6% 감소했다. 또, 엠게임은 창사 이래 최초로 현금배당을 진행한다. 주당

엠게임, 29억원 규모 현금배당···"창사 이래 처음"

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엠게임, 29억원 규모 현금배당···"창사 이래 처음"

엠게임은 주주환원정책의 일환으로 창사 이래 최초 현금배당을 결정했다고 12일 공시했다. 보통주 1주당 150원으로 배당금 총액은 29억원 규모다. 배당주식수는 총 발행주식수 1954만3877주에서 자기주식수 43만748주를 제외한 1911만3129주다. 오는 3월 정기 주주총회를 열고 배당 계획을 승인받을 예정이다. 엠게임은 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'이 각각 중국과 북미, 유럽 지역에서 역주행 신화를 써내려 가

엠게임, 분기 매출 최대치에도 이익 급감···지급 수수료 증가 요인

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엠게임, 분기 매출 최대치에도 이익 급감···지급 수수료 증가 요인

엠게임이 해외 성과로 역대 1분기 매출 중 최대치를 기록했다. 다만 지급 수수료가 늘어나면서 영업이익은 급감했다. 엠게임은 올해 1분기 연결 기준 매출 205억원, 영업이익 43억원, 당기순이익 63억원을 달성했다고 15일 공시했다. 1분기 매출은 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '나이트 온라인' 북미, 유럽 신규 서버 오픈 효과와 중국 '열혈강호 온라인'의 선전으로 전년 동기 대비 35.1% 큰 폭으로 상승했다. 북미, 유럽 나이트 온라인은 지난해 11

엠게임, 작년 영업이익 300억원···"창사 이래 최대"

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엠게임, 작년 영업이익 300억원···"창사 이래 최대"

엠게임은 지난해 연결 기준 매출 734억원, 영업이익 300억원, 당기순이익 227억원을 기록하며 1999년 창사 이래 최대 매출과 이익을 달성했다고 23일 밝혔다. 지난해 매출은 전년도 대비 31.8% 오르며 사상 최대 매출을 기록했다. 영업이익도 최대 이익을 달성했던 전년도 대비 63.3% 큰 폭으로 성장했다. 지난해 4분기는 매출 294억원, 영업이익 145억원, 당기순이익 90억원을 기록했다. 전년 대비 각 67.2%, 145.1%, 49.2%, 전분기 대비 각 88.0%, 133.3%, 67.7% 모두 대폭 상승했

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