2024년 11월 21일 목요일

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엔씨소프트 검색결과

[총 664건 검색]

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위기 속 지갑 닫은 게임업계···3분기 넥슨·크래프톤만 '펑펑'

게임

위기 속 지갑 닫은 게임업계···3분기 넥슨·크래프톤만 '펑펑'

게임업계가 비대면 시대 커진 비용 규모를 줄이고자 저마다 허리띠를 졸라맨 가운데, 올해 3분기 넥슨과 크래프톤은 되레 비용 규모를 확대한 것으로 나타났다. 글로벌 시장을 기반으로 탄탄한 매출을 쓰고 있는 만큼 적극적인 투자 기조를 유지한 것으로 풀이된다. 13일 게임업계에 따르면 넥슨과 크래프톤의 3분기 영업비용은 각각 841억엔(약 7621억원, 환율 100엔당 906.6원), 3949억원이다. 전년 동기 대비 크래프톤은 51.3%, 넥슨은 12.3% 늘었다. 크래프톤의 분

엔씨 신작 효과 '아쉽다'···12년 만의 첫 '분기 적자'(종합)

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엔씨 신작 효과 '아쉽다'···12년 만의 첫 '분기 적자'(종합)

엔씨소프트(이하)가 무려 12년 만에 분기 영업 적자를 기록했다. 엔씨는 올해 3분기 매출 4019억원, 영업손실 143억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 5% 감소했으며 영업이익은 적자 전환했다. 엔씨의 마지막 분기 적자는 2012년 2분기다. 엔씨의 지역별 매출은 한국 2862억원, 아시아 494억원, 북미·유럽 282억원이다. 한국의 경우 전년 동기 대비 3.6% 올랐으나 아시아 37%, 북미·유럽은 15.6% 감소했다. 로열티 매출 역시 7.4% 줄어든 381억원을 기록

엔씨소프트, 3분기 영업손실 143억원···적자 전환

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엔씨소프트, 3분기 영업손실 143억원···적자 전환

엔씨소프트가 올해 3분기 실적 결산 결과 매출 4019억원, 영업손실 143억원, 당기순손실 265억원을 기록했다고 4일 공시했다. 매출은 전분기 대비 9% 증가하고, 전년 동기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 마케팅비 등 영업비용 증가로 적자 전환했다. 당기순이익도 영업손실과 환율 변동에 따른 외환 관련 영업외손실로 적자를 기록했다. 지역별 매출은 한국 2862억원, 아시아 494억원, 북미·유럽 282억원이다. 로열티 매출은 381억원이다. 모바일 게임 매출은 전분기

게임사 '이직 메뚜기족' 악순환 고리 끊어야 산다

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[NW리포트]게임사 '이직 메뚜기족' 악순환 고리 끊어야 산다

국내 게임업계가 개발 인력의 잦은 이직으로 골머리 앓고 있다. 경력 직원 충원마다 상승하는 인건비가 감당 불가 상황까지 왔다는 하소연이 쏟아진다. 더불어 핵심 인력이 이동하면서 발생할 수 있는 '저작권 문제' 등도 회사 경영진의 머리를 싸매게 하는 요인이다. 긴 터널 속 게임업계, NK 빼곤 '진땀만' 가파르던 성장세가 멈춘 한국 게임 산업계. 다중접속역할수행게임(MMORPG) 일색, 천편일률적인 사업모델(BM), 제자리 걷는 개발력 등 쓴

'물적분할' 결정 엔씨소프트, 하루 만에 꺾인 '황금주' 재현  기대감

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'물적분할' 결정 엔씨소프트, 하루 만에 꺾인 '황금주' 재현 기대감

엔씨소프트(NC소프트)가 물적분할을 단행하며 기업가치 높이기에 나섰지만 시장 반응은 미온적이다. 향후 경쟁력을 강화한다는 점에서 호재로 분석되지만 당장의 실적 저하가 주가 상승을 막고 있다. 22일 엔씨소프트는 전 거래일 대비 2.09%(4200원) 하락한 19만6300원에 거래를 마쳤다. 이날 19만8200원으로 거래를 시작한 주가는 장중 19만5100원까지 내려갔다 오후 들어 회복했으나 결국 하락 마감 했다. 전날 엔씨소프트는 단순·물적 분할을 통해 4개의 자

고강도 구조조정 엔씨, 채용도 돌연 중단

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고강도 구조조정 엔씨, 채용도 돌연 중단

고강도 구조조정에 돌입한 엔씨소프트(이하 엔씨)가 기존에 진행하던 채용 마저 돌연 중단했다. 22일 게임업계에 따르면, 엔씨는 전날 채용 신청자들에게 "엔씨는 미래 성장을 위한 내부 조직개편 및 인력 구조 재정비로 인해 외부 채용을 한시적으로 중단하게 됐다"라는 내용의 메일을 보냈다. 엔씨 홈페이지에는 보훈특별채용 안내문만 공지된 상태이며 나머지 채용 공고는 모두 닫혀 있다. 전날 엔씨는 단순·물적 분할을 통한 4개 자회사 설립과 함께 조

'악화일로' 엔씨, 희망퇴직 받는다···4개 법인 추가 분사

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'악화일로' 엔씨, 희망퇴직 받는다···4개 법인 추가 분사

엔씨소프트(이하 엔씨)가 올해 두 번째 물적 분할에 나섰다. 이와 함께 추가적인 구조조정을 단행, 희망퇴직도 실시할 계획이다. 엔씨는 21일 이사회를 열고 단순·물적 분할을 통해 4개의 자회사를 신설하기로 결정했다고 밝혔다. 해당 자회사는 게임 개발 스튜디오 3곳과 AI 전담 회사 1곳이다. 독립 개발 스튜디오가 맡는 IP(지식재산권)는 TL, LLL, TACTAN(택탄) 등 3종이다. TL 사업부문은 스튜디오엑스(Studio X / 가칭) , LLL 사업

엔씨소프트, 캐릭터 음성 자동 제작 AI 공개

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엔씨소프트, 캐릭터 음성 자동 제작 AI 공개

엔씨소프트(이하 엔씨)는 8일 게임 음성제작 과정 전반에 활용할 수 있는 AI 모델 'Zero-shot Multi-verse TTS'(이하 멀티버스 TTS)를 공개했다. TTS(Text to Speech)는 자연어를 입력해 캐릭터 목소리 같은 음성 콘텐츠를 제작하는 음성 합성 기술이다. 엔씨가 공개한 '멀티버스 TTS'는 3초 분량의 프롬프트 음성만으로도 ▲다양한 발화 스타일 변환 ▲화자 음색 일치도가 높은 교차 언어 생성 ▲다국어 음성 제작이 가능하다. 엔씨는 멀티버스 T

현대차證 "엔씨소프트, TL글로벌 효과로 4분기 기대감↑"

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현대차證 "엔씨소프트, TL글로벌 효과로 4분기 기대감↑"

현대차증권이 8일 엔씨소프트에 대해 3분기 실적은 시장 기대치를 하회할 것으로 예상되나, 초기 반응이 폭발적인 쓰론앤리버(TL) 글로벌에 힘입어 4분기부터 본격적으로 반등할 것이라고 전망했다. 이에 목표주가를 기존 23만원에서 26만원으로 3만원(13%) 상향 조정했다. 투자의견은 매수를 유지했다. 현대차증권은 엔씨소프트의 3분기 매출액을 4022억원, 영업이익을 63억원으로 각각 전년 대비 4.9%, 61.6% 하락, 시장 기대치 대비 하회가 불가피할 것으로

'글로벌 흥행 청신호' 엔씨 TL, 출시 첫 날 PC 동접자 33만명

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'글로벌 흥행 청신호' 엔씨 TL, 출시 첫 날 PC 동접자 33만명

엔씨소프트(이하 엔씨)의 다중접속역할수행게임 대작 '쓰론앤리버티(Throne and Liberty, 이하 TL)'가 글로벌 출시했다. 출시 첫 날 스팀에서 33만명에 가까운 동시접속자를 기록하며, 흥행에 청신호가 켜졌다. TL은 1일(현지 시간) 오전 10시 북∙중∙남미, 유럽, 오세아니아, 일본 등 글로벌 지역에서 출시했다. 플랫폼은 ▲PC 스팀(Steam) ▲콘솔 플레이스테이션 5(PlayStation 5, PS5)과 엑스박스 시리즈 SX(Xbox Series SX)을 지원한다. 엔씨와 글

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