ICT·바이오 게임 빅4, 매출 16% 뛰었는데···영업이익률 4%p 하락

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게임 빅4, 매출 16% 뛰었는데···영업이익률 4%p 하락

등록 2026.11.13 16:47

박성규

  기자

합산 영업익 7668억원···전년 동기 대비 2.2% 감소크래프톤 비용 늘고 넷마블 기존작 매출 둔화엔씨 흑자 전환···4사 매출 증가분의 3분의 2 차지

게임업계 빅4 3분기 합산 실적. 사진=AI(챗GPT) 생성게임업계 빅4 3분기 합산 실적. 사진=AI(챗GPT) 생성

게임업계 빅4(넥슨·크래프톤·엔씨·넷마블)의 올해 3분기 합산 매출이 1년 새 4800억원 넘게 늘었지만 영업이익은 176억원 줄었다. 크래프톤과 넷마블의 영업이익 감소액이 엔씨와 넥슨의 증가액을 웃돌면서 매출 100원당 영업이익은 약 26원에서 22원으로 낮아졌다.

13일 게임업계에 따르면 4사의 3분기 연결 매출은 총 3조5238억원으로 전년 동기 대비 15.9% 증가했다. 합산 영업이익은 7668억원으로 2.2% 감소했다. 영업이익률은 25.8%에서 21.8%로 4.0%포인트 낮아졌다.

크래프톤·넷마블 영업익 1641억원 감소

크래프톤은 4사 중 영업이익 감소액이 가장 컸다. 매출은 9714억원으로 11.6% 늘었지만, 영업이익은 2250억원으로 35.5% 줄었다. 일본 ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출 1984억원이 연결 실적에 반영된 가운데 PC 게임 매출은 2389억원으로 32.5% 감소했다. ADK 영업비용과 독일 게임스컴 참가 비용 등이 반영되면서 전체 영업비용은 7464억원으로 43.0% 늘었다. 영업이익률은 40.0%에서 23.2%로 떨어졌다.

넷마블은 기존작 매출이 둔화하고 일부 신작 출시가 늦어지면서 매출이 6347억원으로 8.8% 줄었다. 영업비용을 3.4% 줄였지만 매출 감소 폭이 더 컸다. 영업이익은 504억원으로 44.6% 감소했고 영업이익률은 13.1%에서 7.9%로 낮아졌다.

엔씨는 4사 가운데 매출을 가장 많이 늘렸다. 매출은 6865억원으로 90.7% 증가했고, 영업손익은 지난해 3분기 75억원 적자에서 올해 1196억원 흑자로 돌아섰다. 올해 2월 출시한 '리니지 클래식'은 3분기 매출 1587억원을 올렸다. 모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전체의 25%를 차지했다. 직전 분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 10.9%, 31.2% 줄었다.

넥슨의 매출은 1조2312억원, 영업이익은 3718억원이다. 두 지표 모두 4사 중 가장 높았다. 엔화 기준으로 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가했다. '메이플스토리' 프랜차이즈 매출은 72% 늘었고 'FC 온라인'은 분기 최대 매출을 기록했다. 인건비와 클라우드 비용, 마케팅비가 계획을 밑돌면서 영업이익은 자체 전망치를 웃돌았다. 영업이익률은 31.6%에서 30.2%로 낮아졌다.

엔씨는 4분기부터 '아이온2' 글로벌 서비스 성과가 실적에 본격 반영된다. 지난 9월 30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지 글로벌 누적 결제액은 1103억원이다. 넥슨은 지난해 4분기 '아크 레이더스' 출시 등에 따른 기저효과로 올해 4분기 매출이 전년 동기 대비 4~13% 감소할 것으로 내다봤다.

게임업계 빅4 3분기 영업이익 증감. 사진=AI(챗GPT) 생성게임업계 빅4 3분기 영업이익 증감. 사진=AI(챗GPT) 생성

카카오게임즈 적자 확대···컴투스 흑자 전환

카카오게임즈는 기존작 매출 감소와 신작 공백으로 매출이 691억원에 그쳤다. 전년 동기 대비 45.8% 줄었고 영업손실은 54억원에서 263억원으로 커졌다. 위메이드는 매출이 1460억원으로 10.8% 줄었지만 영업이익은 264억원으로 0.3% 늘었다. '미르의 전설2·3' 중국 라이선스 매출이 반영되면서 직전 분기 영업손실 210억원에서 흑자로 돌아섰다.

컴투스는 '제우스: 오만의 신' 흥행과 야구 게임 성장에 힘입어 매출이 1780억원으로 35.2% 늘었다. 영업이익은 139억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 펄어비스는 계속영업 기준 매출이 1015억원으로 18% 늘었고 영업이익은 207억원으로 8.8% 줄었다. '붉은사막'은 3분기에 406억원의 매출을 올렸다.

게임업계 관계자는 "같은 매출 증가라도 기존 게임 업데이트로 얻은 매출과 인수한 회사에서 더해진 매출은 수반하는 비용이 다르다"며 "4분기에는 신작이 출시 초반 매출을 얼마나 오래 유지하는지, 그 과정에서 마케팅비와 지급수수료를 얼마나 쓰는지가 이익을 가를 것"이라고 설명했다.

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