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카카오게임즈, 140명 개인정보 유출 사고···"비밀번호 유출 없어"

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카카오게임즈, 140명 개인정보 유출 사고···"비밀번호 유출 없어"

카카오게임즈 일부 서비스가 외부 공격을 받아 이용자 140명의 개인정보가 유출되는 사고가 발생했다. 카카오게임즈는 비정상적인 접근 경로를 차단하고 관계기관과 함께 정확한 사고 원인과 피해 범위를 조사하고 있다. 17일 카카오게임즈에 따르면 회사는 지난 12일 오후 10시 44분 파트너스와 RINK 서비스에 대한 외부의 비정상적인 접근을 확인했다. 공격은 13일 오후 7시37분까지 이어진 것으로 추정된다. 카카오게임즈는 이상 징후를 인지한 직후

카카오게임즈 품에 안기는 미투온···장 초반 상한가

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[특징주]카카오게임즈 품에 안기는 미투온···장 초반 상한가

카카오게임즈가 미투온의 최대주주로 올라서면서 미투온의 장 초반 주가가 상한가인 3840원까지 상승했다. 이는 카카오게임즈가 미투온의 기존 주주 지분과 신주를 인수하여 경영권을 확보하기로 한 데 따른 결과이다. 이번 인수로 카카오게임즈는 게임 포트폴리오를 소셜카지노와 캐주얼 게임 등으로 확장하고, 해외 사업 경쟁력을 강화할 계획이다.

카카오게임즈, 글로벌 캐주얼 게임사 '미투온' 인수···"성장 위한 M&A 지속"

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카카오게임즈, 글로벌 캐주얼 게임사 '미투온' 인수···"성장 위한 M&A 지속"

카카오게임즈가 글로벌 게임 기업 미투온의 지분 39.56%를 980억원에 인수하며 경영권을 확보했다. 이번 인수를 통해 카카오게임즈는 소셜카지노, 캐주얼 게임 등 새로운 파이프라인을 구축하고 글로벌 경쟁력을 강화할 계획이다. 미투온은 아시아, 북미, 유럽으로 사업을 확장해왔으며, 해외 매출 비중이 높아 글로벌 시장에서의 시너지가 기대된다.

카카오게임즈, '백엔드엑스'에 전략 투자···AI 역량 강화

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카카오게임즈, '백엔드엑스'에 전략 투자···AI 역량 강화

카카오게임즈가 AI 기반 백엔드 개발 및 운영 자동화 기업 백엔드엑스에 전략적 투자를 단행했다. 백엔드엑스는 대화형 소프트웨어 설계와 50여개 AI 에이전트 파이프라인으로 백엔드 구축·배포를 자동화하는 솔루션을 보유하고 있다. 카카오게임즈는 이번 투자를 통해 인디 및 소규모 게임 개발사 발굴, 서비스 제공, 자사 경쟁력 강화를 도모한다.

엠게임·넷마블·카겜, 출격 채비···하반기 신작 쏟아진다

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엠게임·넷마블·카겜, 출격 채비···하반기 신작 쏟아진다

국내 주요 게임사들이 연내 신작 출시를 목표로 사전예약에 돌입했다. 엠게임은 귀혼 IP를 활용한 귀혼키우기 등 신작을 준비 중이며, 넷마블은 뱀피르 글로벌 사전등록과 함께 신규 라인업 확대를 추진하고 있다. 카카오게임즈도 도깨비의세계 등 신작으로 하반기 국내외 시장 공략에 나섰다. 업계는 기존 IP 인지도와 플랫폼 다변화, 차별화된 콘텐츠로 이용자 확보에 총력전을 벌이고 있다.

허리띠 졸라도 개발비는 지켰다···카카오게임즈, 신작에 승부

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허리띠 졸라도 개발비는 지켰다···카카오게임즈, 신작에 승부

카카오게임즈가 영업적자 확대에도 연구개발(R&D) 비용은 전년도와 비슷한 수준을 유지한 것으로 나타났다. 연이은 손실 속 사업 재편 및 비용 절감 기조에도 개발비만큼은 크게 줄이지 않은 모습이다. 25일 금융감독원 공시에 따르면 카카오게임즈의 올해 2분기 연결 기준 연구개발비용은 808억원으로 전년 동기(834억원)와 비슷한 것으로 나타났다. 특히 매출액 대비 연구개발비 비율은 지난해 같은 기간 34.9%에서 올해 51.2%로 16.3%p 상승했다. 연구개발비

카카오게임즈, '도깨비의세계' 10월 출시···"글로벌 시장서 통할 것"

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[현장]카카오게임즈, '도깨비의세계' 10월 출시···"글로벌 시장서 통할 것"

카카오게임즈와 슈퍼캣이 공동 개발 중인 신규 MMORPG '도깨비의세계'가 쇼케이스에서 핵심 콘텐츠와 개발 방향을 공개했다. 네이버 원작 IP에 기반해 하이브리드 비주얼, 무한 스킬 덱 빌딩, 문파 중심 협력 시스템, 선택형 PvP, 게임 내 경제 체계 등을 강조했으며, AI비서 '묘롱'이 유저 성장 전략을 제안하는 등 차별화된 요소를 선보였다.

7분기째 적자 카카오게임즈···"내년 1분기 흑자 목표"(종합)

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7분기째 적자 카카오게임즈···"내년 1분기 흑자 목표"(종합)

㈜카카오게임즈가 라인야후로 최대주주가 변경된 이후 첫 성적표를 내놨지만 올해 2분기에도 영업손실을 기록하며 7개 분기 연속 적자를 이어갔다. 다만 카카오게임즈는 비핵심 사업 정리와 신작 출시를 통해 실적 반등에 나선다는 계획이다. 특히 회사는 내년 1분기 흑자 전환이 가능할 것으로 기대하고 있다. 카카오게임즈는 5일 2026년 2분기 연결 기준 매출액 약 750억원, 영업손실 약 230억원을 기록했다고 밝혔다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을

카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원···7분기 연속 적자

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카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원···7분기 연속 적자

㈜카카오게임즈가 올해 2분기에도 영업손실을 내면서 7개 분기 연속 적자를 이어갔다. 카카오게임즈는 5일 2026년 2분기 연결 기준 매출액 약 750억원, 영업손실 약 230억원을 기록했다고 밝혔다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 35%, 전분기 대비 약 10% 감소했다. 영업손실은 전년 동기 및 전분기 대비 적자가 지속됐으나 전분기 대비 적자 폭을 약 10% 줄였다. 사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년

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