게임
서구권 매출 4배 '쑥'···K-게임사, 해외 성과 가시화
국내 게임사들이 모바일에서 PC·콘솔까지 플랫폼을 다변화하며 1분기 해외 시장에서 큰 성과를 거뒀다. 넥슨, 크래프톤 등 주요 기업은 북미·유럽을 중심으로 매출이 급증했고, 펄어비스는 신작 흥행으로 미주·유럽 매출이 크게 늘었다. 글로벌 전략이 효과를 보인 결과다.
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서구권 매출 4배 '쑥'···K-게임사, 해외 성과 가시화
국내 게임사들이 모바일에서 PC·콘솔까지 플랫폼을 다변화하며 1분기 해외 시장에서 큰 성과를 거뒀다. 넥슨, 크래프톤 등 주요 기업은 북미·유럽을 중심으로 매출이 급증했고, 펄어비스는 신작 흥행으로 미주·유럽 매출이 크게 늘었다. 글로벌 전략이 효과를 보인 결과다.
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'운빨존많겜' 111%, 제2의 붉은사막 만든다
모바일 게임 '운빨존많겜' 등의 성공을 이룬 111퍼센트가 스팀 플랫폼을 겨냥해 전 직군의 인재를 대규모로 채용한다. 이는 모바일 중심 포트폴리오에서 벗어나 PC·콘솔 게임 개발로의 확장과 글로벌 시장 공략을 위한 전략적 행보다. 제주 및 서울 오피스 동시 채용과 지역경제 활성화 MOU도 체결했다.
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[지스타2025]넷마블 '이블베인' 내년 말 출격···"북미·유럽시장 공략"
넷마블이 레이븐 세계관을 계승한 신작 '이블베인'을 PC·콘솔 게임으로 선보이며, 북미와 유럽을 1차 목표 시장으로 설정했다. 4인 협동 중심의 액션성과 차별화된 BM 개발, 유저 피드백 수렴 등 완성도 높은 출시를 지향하고 있다.
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한국 게임사, 역대 최대 게임스컴서 '성장 동력' 찾는다
글로벌 최대 게임쇼인 게임스컴 2025가 독일 쾰른에서 역대 최대 규모로 진행된다. 크래프톤, 넷마블, 펄어비스, 카카오게임즈, 엔씨소프트 등 국내 게임사가 신작을 대거 출품해 북미·유럽을 중심으로 한 글로벌 시장에서 새로운 성장 동력을 모색한다.