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목표가 낮춰도 '매수'···크래프톤, 내년 PUBG 10주년 기대

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[애널리스트의 시각]목표가 낮춰도 '매수'···크래프톤, 내년 PUBG 10주년 기대

크래프톤의 3분기 실적이 기대에 못 미치며 IBK투자증권과 하나증권이 목표주가를 각각 28.6%, 5.9% 하향했다. 메리츠증권은 목표주가를 유지하고 있지만 신작 성과에 따라 변동 가능성을 제시했다. 크래프톤의 매출은 증가했으나 영업이익은 감소해 시장 예상치에 미치지 못했다. 특히 PC 부문이 부진했고 모바일 매출이 소폭 성장했다. 배틀그라운드 10주년이 반등의 기회로 주목받고 있으며 주주환원 계획은 긍정적으로 평가받고 있다.

크래프톤, 3분기 영업익 35.5%↓···'배그' 콘텐츠 늘리고 인도 공략(종합)

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크래프톤, 3분기 영업익 35.5%↓···'배그' 콘텐츠 늘리고 인도 공략(종합)

크래프톤은 올해 9개월 만에 지난해 연간 매출과 영업이익을 넘어섰으나, 3분기에는 PC 매출 감소로 영업이익이 35.5% 줄었다. 회사는 인도 시장 진출과 저용량 모바일 게임 출시로 새로운 사용자층 확보에 나서며, 내년 배틀그라운드 출시 10주년을 맞이해 대규모 콘텐츠를 선보일 예정이다. 또한, 벤틀리·아이브 협업과 UGC 기능 확대, 자사주 매입 등을 통해 사업 확장 및 주주환원을 계획하고 있다.

크래프톤, 누적 영업익 1조1975억원···3분기는 35.5%↓

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크래프톤, 누적 영업익 1조1975억원···3분기는 35.5%↓

크래프톤은 3분기까지 누적 매출 3조6330억원, 영업이익 1조1975억원을 기록하며 역대 최대치를 달성했다. 그러나 3분기 매출은 9714억원으로 증가한 반면, 게임스컴 참가 비용 등으로 인해 영업이익은 2250억원으로 감소했다. 모바일 매출은 '나루토'와 협력 덕에 전년 대비 3% 증가했다. 크래프톤은 3000억원 규모의 자사주를 추가로 취득하여 전량 소각할 예정이며, 해당 주주환원 규모는 연간 9172억원에 달한다.

크래프톤, 자사주 매입에 3000억 추가 투입···전량 소각 예정

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크래프톤, 자사주 매입에 3000억 추가 투입···전량 소각 예정

크래프톤이 주주가치 제고를 위해 약 3000억원을 들여 자사주 165만여주를 추가 매입하고 이를 전량 소각할 계획이다. 이사회 결정에 따라 미래에셋증권을 통해 4일부터 내년 2월3일까지 유가증권시장에서 매입을 진행한다. 이번 계획은 주가 저평가를 반영하며 총 9172억원 규모의 주주환원 정책의 일환으로, 2028년까지 자사주 취득 및 소각과 현금배당이 병행될 예정이다.

크래프톤, 지스타서 신작 시연···'PUBG × 아이브' 체험 공간도

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크래프톤, 지스타서 신작 시연···'PUBG × 아이브' 체험 공간도

크래프톤은 오는 11월19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에 신작 5종을 출품하며 다양한 체험 프로그램을 운영한다. 특히 '타래: 언바운드'와 '에이지 트위스터'는 신규 콘텐츠와 협력 플레이를 선보이고, PUBG 부스에서는 그룹 아이브와의 협업 콘텐츠를 통해 특별 체험을 제공한다. 참가자들은 미션 수행과 다양한 체험을 통해 한정 굿즈를 획득할 수 있다.

장병규 크래프톤 의장 "가능성은 편안한 곳 벗어날 때 시작"

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장병규 크래프톤 의장 "가능성은 편안한 곳 벗어날 때 시작"

"가능성은 일단 편안한 곳을 벗어나는 것에서 시작합니다." 장병규 크래프톤 의장이 예비 창업가들에게 익숙한 환경을 벗어나 새로운 선택에 나설 것을 강조했다. 수학에서 소프트웨어 개발로 진로를 바꾸고 네오위즈 창업과 해외 시장 진출을 거친 자신의 경험을 소개하며, 크래프톤도 게임을 넘어 인공지능(AI) 신사업으로 도전을 이어가고 있다고 설명했다. 29일 크래프톤은 장 의장이 지난 28일 서울 코엑스에서 열린 '2026 정주영 창업경진대회' 데모

게임 개발도 'AI 퍼스트'···에픽은 손코딩 중단, 넥슨·크래프톤은 신중

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게임 개발도 'AI 퍼스트'···에픽은 손코딩 중단, 넥슨·크래프톤은 신중

글로벌 게임업계에서 AI가 게임 개발의 핵심 기술로 부상하고 있다. 에픽게임즈는 새로운 게임 개발 방식으로 AI 중심의 제작 방식을 도입하며, 수작업 코딩의 중단을 선언했다. 넥슨과 크래프톤은 AI를 통해 업무 효율을 높이고 있으나 창의성과 개발자의 판단을 중요시하는 접근을 유지하고 있다. 크래프톤은 지난해부터 AI 활용을 통해 업무 자동화 기반을 마련했으며, AI 도입 후 생산성 개선 효과를 일부 확인했다고 밝혔다. 앞으로도 게임 내 AI 기술 적용을 확대할 계획이다.

크래프톤, 자체 LLM '라온-1 미니' 공개···30B급 오픈소스 모델

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크래프톤, 자체 LLM '라온-1 미니' 공개···30B급 오픈소스 모델

크래프톤이 자체 개발한 300억 파라미터급 거대언어모델(LLM)을 공개했다. 필요한 파라미터만 선택적으로 활성화하는 구조를 적용해 한국어 성능과 응답 속도, 비용 효율을 함께 끌어올리는 데 초점을 맞췄다. 21일 크래프톤은 자체 개발 LLM '라온-1 미니'의 프리뷰 버전을 공개했다고 밝혔다. '라온-1 미니'는 모델 설계부터 처음부터 학습하는 '프롬 스크래치' 방식까지 크래프톤이 직접 수행한 30B급 모델이다. 영어와 한국어를 지원한다. 전체 300

크래프톤, 지스타 2026 출품작 5종 공개···신작 체험존 운영

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크래프톤, 지스타 2026 출품작 5종 공개···신작 체험존 운영

크래프톤이 지스타 2026에서 신규 게임 5종을 선보인다. '타래: 언바운드'는 신규 클래스 '투귀'를 세계 최초로 공개하며, '에이지 트위스터', '왈츠앤잼', '템빨용사'를 포함한 신작 게임을 벡스코 BTC관에서 체험할 수 있다. 'PUBG'는 전용 공간에서 다양한 참여형 콘텐츠를 제공할 예정이다. 크래프톤은 10년 연속 지스타에 참가하며, 전시 프로그램은 추후 공개된다.

넥슨, 영업익 13% 늘었는데 현금흐름 57%↓···게임사 실적의 속살

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넥슨, 영업익 13% 늘었는데 현금흐름 57%↓···게임사 실적의 속살

게임업계의 영업이익 증가에도 불구하고 현금흐름이 줄어든 사례가 나타났다. 넥슨의 상반기 영업이익은 증가했지만 현금흐름이 57% 급감했고, 이는 법인세 및 부채 변동의 영향이다. 크래프톤은 영업이익이 늘었음에도 매출채권 증가로 현금흐름이 미미한 증가에 그쳤다. 반면 엔씨와 넷마블은 영업이익과 현금흐름 모두 개선된 모습을 보였다. 이러한 차이는 법인세, 매출채권 회수, 결제대금 인식 등 다양한 요인에서 발생한다.

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