2024년 11월 21일 목요일

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넥슨 검색결과

[총 788건 검색]

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오픈베타 앞둔 넥슨 '슈퍼바이브'···"수년간 장수하는 게임 만들고파"

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[지스타2024]오픈베타 앞둔 넥슨 '슈퍼바이브'···"수년간 장수하는 게임 만들고파"

"코어 플레이어들의 니즈를 충족하면서 1000시간, 1만 시간 플레이할 수 있는 게임으로 만들고자 합니다. 슈퍼바이브를 수년 동안 장수하는 게임으로 키우고 싶습니다." 조 텅 띠어리크래프트 게임즈 최고경영자(CEO)는 15일 부산 벡스코에서 열린 '지스타2024' 인터뷰 현장에서 이렇게 밝혔다. 넥슨이 서비스를 맡은 신작 PC MOBA 배틀로얄 게임 '슈퍼바이브'는 북미 게임사인 띠어리크래프트 게임즈가 개발 중이다. 띠어리크래프트 게임즈는 라이

네오플 윤명진 "오버킬, 던파 못지않은 게임 될 것"

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[지스타2024]네오플 윤명진 "오버킬, 던파 못지않은 게임 될 것"

"던파 원작이 오랫동안 사랑 받았지만, 하나의 게임에서 모든 이야기 보여주긴 어렵습니다. 더 깊이 있는 세계관을 보여주고자 오버킬을 제작하게 됐고, 원작 못지않은 게임이 되고자 노력하고 있습니다." 윤명진 네오플 대표는 14일 부산 벡스코에서 열린 '지스타2024' 공동 인터뷰 현장에서 이렇게 밝혔다. 그러면서 "원작의 횡스크롤 이상의 풍부한 게임성과 액션을 선보이고, 다양한 분들이 즐길 수 있게 하겠다"고 덧붙였다. '프로젝트 오버킬'(이하 오버

위기 속 지갑 닫은 게임업계···3분기 넥슨·크래프톤만 '펑펑'

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위기 속 지갑 닫은 게임업계···3분기 넥슨·크래프톤만 '펑펑'

게임업계가 비대면 시대 커진 비용 규모를 줄이고자 저마다 허리띠를 졸라맨 가운데, 올해 3분기 넥슨과 크래프톤은 되레 비용 규모를 확대한 것으로 나타났다. 글로벌 시장을 기반으로 탄탄한 매출을 쓰고 있는 만큼 적극적인 투자 기조를 유지한 것으로 풀이된다. 13일 게임업계에 따르면 넥슨과 크래프톤의 3분기 영업비용은 각각 841억엔(약 7621억원, 환율 100엔당 906.6원), 3949억원이다. 전년 동기 대비 크래프톤은 51.3%, 넥슨은 12.3% 늘었다. 크래프톤의 분

'기존·신규 IP' 다 잡은 넥슨, 3분기 영업익 전년 比 13% '쑥'

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'기존·신규 IP' 다 잡은 넥슨, 3분기 영업익 전년 比 13% '쑥'

넥슨이 올해 3분기(7월~9월)에도 기존 프랜차이즈 지식재산권(IP)과 '퍼스트 디센던트' 등 신규 IP를 기반으로 국·내외에서 견실한 성적을 거뒀다. 일본 도쿄증권거래소에 상장된 넥슨은 3분기 매출 1356억엔(1조2293억원, 환율 100엔당 906.6원), 영업이익은 515억엔(4672억원)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 13%, 11% 올랐다. 앞서 넥슨이 지난 2분기 실적발표 당시 자체 공개한 전망치에 부합하는 수준이다. 넥슨은 3분기 최대 매출 1520억엔(1조3279억

던파모바일 타고 '고공행진' 넥슨···여전한 '배그 파워' 크래프톤

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던파모바일 타고 '고공행진' 넥슨···여전한 '배그 파워' 크래프톤

2024년 3분기 실적 발표 시즌이 다가온 가운데, 게임업계 희비가 극명히 드러날 전망이다. 넥슨과 크래프톤은 '던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)' 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배그)'의 글로벌 매출을 기반으로 가파른 성장세를 기록한 반면, 엔씨소프트 등 유수 게임사들은 저조한 성적이 예상된다. 1일 게임업계에 따르면 일본 도쿄증권거래소에 상장된 넥슨이 자체 발표한 3분기 실적 전망치는 매출 1520억엔(약 1조3279억원, 100엔당 873.4원), 영업이익

게임사 '이직 메뚜기족' 악순환 고리 끊어야 산다

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[NW리포트]게임사 '이직 메뚜기족' 악순환 고리 끊어야 산다

국내 게임업계가 개발 인력의 잦은 이직으로 골머리 앓고 있다. 경력 직원 충원마다 상승하는 인건비가 감당 불가 상황까지 왔다는 하소연이 쏟아진다. 더불어 핵심 인력이 이동하면서 발생할 수 있는 '저작권 문제' 등도 회사 경영진의 머리를 싸매게 하는 요인이다. 긴 터널 속 게임업계, NK 빼곤 '진땀만' 가파르던 성장세가 멈춘 한국 게임 산업계. 다중접속역할수행게임(MMORPG) 일색, 천편일률적인 사업모델(BM), 제자리 걷는 개발력 등 쓴

강대현 넥슨 대표 "2027년 매출 7조원"

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강대현 넥슨 대표 "2027년 매출 7조원"

강대현 넥슨코리아 공동 대표가 2027년까지 매출 7조원을 달성하겠다는 회사 목표 달성에 자신감을 드러냈다. 강 대표는 30일 판교 사옥에서 진행한 넥슨 미디어 데이 '넥스트 온(NEXT ON)'에서 "회사가 계획 중인 사업 로드맵을 착실히 이행하면 충분히 매출 목표를 달성할 수 있을 것이라 생각한다"고 말했다. 앞서 지난달 3일 이정헌 넥슨 대표는 일본 도쿄에서 열린 캐피탈 마켓 브리핑에서 2027년까지 매출 7500억엔(한화 약 6조9000억원), 영업이익 25

청소년을 위한 코딩 축제···넥슨, 제9회 NYPC 성료

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청소년을 위한 코딩 축제···넥슨, 제9회 NYPC 성료

넥슨은 지난 26일 판교 사옥에서 제9회 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지'(NYPC) 본선 대회를 열었다고 29일 밝혔다. 'Round 1'과 'Round 2' 온라인 예선을 거쳐 본선에 진출한 총 81명(15~19세 부문 상위 60명·12~14세 부문 상위 21명)의 참가자들은 4시간 동안 진행된 본선 대회장에서 각자의 독특한 아이디어와 코드를 통해 창의적인 방식으로 주어진 문제를 해결해 나갔다. 넥슨은 NYPC 본선 대회를 참가자와 동반자들이 하나의 축제처럼 즐길 수 있도록

넥슨, 채용형 인턴십 '넥토리얼' 채용설명회 성료

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넥슨, 채용형 인턴십 '넥토리얼' 채용설명회 성료

넥슨은 지난 12일과 13일 판교 넥슨 사옥에서 2024년 채용형 인턴십 '넥토리얼' 모집을 위한 채용설명회 '채용의나라'를 진행했다고 17일 밝혔다. 이번 행사에는 2000여명이 참석해 ▲넥슨코리아 ▲네오플 ▲넥슨게임즈 ▲넥슨유니버스 등 각 법인의 인사 담당자들이 전하는 채용 정보를 경청했다. 넥슨은 ▲게임프로그래밍 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲게임사업 ▲해외사업 ▲엔지니어 ▲정보보안 ▲프로덕션 ▲웹기획 ▲경영지원 등 10개 부문에 대한 직무 및

FC온라인 랭킹 1위 '승부조작 핵 유저'···'솜방망이' 넥슨에 반발

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FC온라인 랭킹 1위 '승부조작 핵 유저'···'솜방망이' 넥슨에 반발

넥슨 인기 축구게임 FC온라인의 랭킹 1위 유저가 핵을 사용해 온 것으로 나타났다. 회사는 이 유저를 적발, 1년(365일) 정지 처분을 내렸다. 이를 두고 유저들은 '솜방망이' 처벌이라며 비판의 목소리를 냈다. 11일 넥슨 등에 따르면 최근 FC온라인 내 불법 프로그램, 일명 핵 사용자들의 대대적인 제재 조치를 단행했다. 적발 인원은 총 4명이며 모두 365일 게임 이용 제한 처분을 받았다. 이들의 공식 경기 기록 역시 모두 삭제됐다. 특히 적발된 유저 중 닉

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