배틀그라운드 검색결과

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크래프톤, 3분기 영업익 35.5%↓···'배그' 콘텐츠 늘리고 인도 공략(종합)

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크래프톤, 3분기 영업익 35.5%↓···'배그' 콘텐츠 늘리고 인도 공략(종합)

크래프톤은 올해 9개월 만에 지난해 연간 매출과 영업이익을 넘어섰으나, 3분기에는 PC 매출 감소로 영업이익이 35.5% 줄었다. 회사는 인도 시장 진출과 저용량 모바일 게임 출시로 새로운 사용자층 확보에 나서며, 내년 배틀그라운드 출시 10주년을 맞이해 대규모 콘텐츠를 선보일 예정이다. 또한, 벤틀리·아이브 협업과 UGC 기능 확대, 자사주 매입 등을 통해 사업 확장 및 주주환원을 계획하고 있다.

'배틀그라운드·리니지' 장수 IP의 힘···실적도 흥행도 책임졌다

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'배틀그라운드·리니지' 장수 IP의 힘···실적도 흥행도 책임졌다

배틀그라운드, 리니지 등 장수 지식재산권(IP) 게임들이 여전히 게임사의 버팀목 역할을 하고 있다. 매년 대형 신작이 쏟아지는 가운데도 검증된 장수 IP의 경쟁력은 좀처럼 흔들리지 않는 모습이다. 1일 게임업계에 따르면 크래프톤은 지난달 29일 실적발표를 통해 올해 2분기 매출액과 영업이익이 각각 1조2902억원, 4109억원으로 집계됐다고 밝혔다. 매출액은 전년대비 94.9% 증가한 수준이고 영업이익은 67% 늘었다. 매출액과 영업이익 모두 역대 2분기

크래프톤, 2Q 영업익 4109억원···PUBG 성장에 서브노티카2 흥행 더했다

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크래프톤, 2Q 영업익 4109억원···PUBG 성장에 서브노티카2 흥행 더했다

크래프톤이 올해 2분기 시장 기대치를 웃도는 '어닝 서프라이즈'를 기록하며 호실적을 이어갔다. 올해 상반기에만 지난해 연간 실적에 육박하는 영업이익을 거뒀다. 이는 크래프톤의 효자 IP인 배틀그라운드의 지속적인 인기와 신작 '서브노티카 2'의 흥행이 실적을 견인한 결과다. 크래프톤은 하반기에도 글로벌 IP 컬래버레이션과 UGC 확대로 배틀그라운드의 성장세를 이어간다는 전략이다. 크래프톤이 29일 실적발표를 통해 한국채택국제회계

크래프톤, 2Q 영업익 4109억원···전년比 67% '껑충'

보도자료

크래프톤, 2Q 영업익 4109억원···전년比 67% '껑충'

크래프톤이 올해 2분기도 호실적을 이어갔다. 효자 지식재산권(IP)인 배틀그라운드의 지속적인 인기와 신작 '서브노티카 2'의 흥행이 실적을 견인했다. 크래프톤이 29일 실적발표를 통해 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준 올해 2분기 매출액 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 밝혔다. 매출액은 전년 대비 94.9%, 영업이익은 67% 증가했다. 매출액과 영업이익 모두 역대 2분기 중 최고치다. 상반기 기준으로는 매출

채용 늘린 크래프톤···'포스트 배그' 개발 속도낸다

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채용 늘린 크래프톤···'포스트 배그' 개발 속도낸다

크래프톤이 신규 채용을 크게 확대하며 신작 게임 개발과 인공지능(AI) 신사업 강화에 나서고 있다. 최근 2년 새 채용 인원이 2배 이상 증가했으며, 제작 리더십 영입과 스튜디오 확장 등 성장 동력을 확보하고 있다. 한화에어로스페이스와의 협업 등 AI 사업도 본격화하는 가운데, 배틀그라운드에 이어 새로운 흥행작 발굴이 과제로 남아 있다.

파밍하고 총 쏘고···'9주년 배그' 축제 열기 '후끈'

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[르포]파밍하고 총 쏘고···'9주년 배그' 축제 열기 '후끈'

크래프톤이 서울 고려대 화정체육관에서 개최한 배틀그라운드 9주년 페스티벌에 사전 예매 전석이 매진되고 총 4000명이 방문하는 등 높은 열기를 보였다. 다양한 미니게임, e스포츠존, 팬미팅 등 체험형 콘텐츠가 인기를 끌었으며, 9주년을 기념하는 다양한 현장 프로그램도 마련됐다. 관리와 질서 등 일부 아쉬움도 지적됐다.

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