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K-게임, 서브컬처로 외연 확장···신작 앞세워 글로벌 공략
국내 게임사들이 서브컬처 게임 신작을 잇따라 선보이며 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 넥슨, 엔씨, 위메이드커넥트, 네오위즈 등은 강력한 팬덤을 형성할 수 있는 서브컬처 장르 기반 신작을 통해 글로벌 이용자 확대와 IP 경쟁력 강화, 새로운 성장동력 확보에 나서고 있다.
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K-게임, 서브컬처로 외연 확장···신작 앞세워 글로벌 공략
국내 게임사들이 서브컬처 게임 신작을 잇따라 선보이며 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 넥슨, 엔씨, 위메이드커넥트, 네오위즈 등은 강력한 팬덤을 형성할 수 있는 서브컬처 장르 기반 신작을 통해 글로벌 이용자 확대와 IP 경쟁력 강화, 새로운 성장동력 확보에 나서고 있다.
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K-게임, 獨 게임스컴 출격···세계 시장 '정조준'
국내 주요 게임사인 크래프톤, 펄어비스, 엔씨, 카카오게임즈 등은 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2026'에 참가해 다양한 신작과 체험 부스를 선보인다. 게임스컴은 E3 폐지 이후 세계 최대 게임쇼로 평가받으며, 신작의 글로벌 경쟁력과 해외 시장 확장 가능성을 확인하는 무대가 될 전망이다.
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"76조 시장 잡아라"···中 공략하는 K-게임
국내 게임사들이 76조원 규모로 성장한 중국 게임 시장에 적극 진출하고 있다. 엔씨, 스마일게이트, 넥슨 등 주요 게임사는 텐센트와 협력하거나 판호를 획득해 신작을 현지에서 선보이고 있다. 사전예약 열기, 현지화 노력, 다양한 장르 출시로 매출 성장과 기업 인지도 제고를 꾀하고 있다.
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1700만대 팔린 닌텐도 스위치2···韓게임 수혜 기대감
닌텐도의 신형 콘솔 스위치2가 전 세계 1700만대 이상 판매되며 역대 최단기간 흥행을 기록했다. 이로 인해 국내 게임사들은 스위치용 게임 출시에 집중하며 글로벌 시장 진출 기회를 넓히고 있다. 국내 콘솔 이용자 중 스위치 선호도가 가장 높아, 앞으로도 국산 게임의 인지도 상승과 추가 매출 확대가 기대된다.
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[확률공개법 100일]국내 회사에만 '칼질'···어느덧 中 천하된 게임시장
지난 3월부터 확률형 아이템 정보공개제도 시행 이후 국내 주요 게임사들 대상으로 정부의 조사가 이어지고 있다. 다만, 해외업체들의 경우 이 제도를 적용하기 어려워 역차별이라는 문제도 제기되고 있다. 시행 100일…해외 게임사만 '눈 가리고 아웅' 5일 업계에 따르면 지난해 매출액 기준 상위 10개의 게임사 중 7곳이 공정거래위원회(이하 공정위)의 조치를 받거나 조사를 받은 것으로 확인됐다. 지난 3개월간 공정위의 조치를 받은 게임사는 넥슨과 넷